Publicación: Determinación de la Efectividad de la Gamificación Como Estrategia Didáctica para el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de Farmacología Pulmonar en Estudiantes de Fisioterapia: un Estudio Mixto
| dc.contributor.author | Díaz Mau, Aimeé Yajaira | |
| dc.contributor.author | Cáceres Cortés, Ana Patricia | |
| dc.contributor.author | Gomez Castellanos, Gloria Lida | |
| dc.contributor.author | Moreno Arroyave, Juan Gonzalo | |
| dc.contributor.author | Chero Pisfil, Santos Lucio | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-25T15:26:25Z | |
| dc.date.available | 2026-02-25T15:26:25Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | La presenta investigación describe el diseño e implementación de una aplicación móvil gamificada orientada a optimizar el aprendizaje de farmacología pulmonar en estudiantes de fisioterapia, con el objetivo de determinar su efectividad como estrategia didáctica para el proceso de enseñanza-aprendizaje. La iniciativa surge como respuesta a la necesidad de innovar en estrategias pedagógicas dentro de las ciencias de la salud, integrando contenidos teóricos, videos explicativos y minijuegos interactivos enfocados en medicamentos claves (betaadrenérgicos, anticolinérgicos, antiinflamatorios y mucolíticos). El desarrollo de la aplicación siguió un enfoque de tipo mixto, con un diseño no experimental y descriptivo, e incluyó la recolección de percepciones estudiantiles mediante grupos focales virtuales. La herramienta se implementó simultáneamente en instituciones de educación superior de Colombia y Perú, complementada por módulos virtuales de refuerzo, priorizando el aprendizaje autónomo y el acceso flexible. La metodología se realizó en tres fases evaluación de los conocimientos, aplicación de la escala de Likert y entrevistas semiestructuradas para conocer la percepción del uso de la herramienta gamificada. Entre los principales avances se destacan la exitosa publicación en plataformas iOS y Google play, la colaboración interdisciplinaria para el diseño pedagógico y técnico. Durante el proceso de evaluación la retroalimentación de los estudiantes fue positiva respecto a la utilidad y accesibilidad de la aplicación, estos tipos de estrategias les permitió enriquecer la experiencia pedagógica y generar experiencias gratas, promoviendo la participación activa vinculando la teoría con la práctica dinámica, favoreciendo el aprendizaje académico. | |
| dc.description.call | 2025 Banco de Proyectos y Programas de Investigación e Innovación Ibero 2025 | |
| dc.description.enddate | 2025-12-20 | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ibero.edu.co/handle/001/6960 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.subject.proposal | Educación Superior | |
| dc.subject.proposal | Estrategia Didáctica | |
| dc.subject.proposal | Fisioterapia | |
| dc.subject.proposal | Gamificación. | |
| dc.title | Determinación de la Efectividad de la Gamificación Como Estrategia Didáctica para el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de Farmacología Pulmonar en Estudiantes de Fisioterapia: un Estudio Mixto | |
| dc.type | Trabajo Docente | |
| dc.type.dcmi-type-vocabulary | Text | |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/workingPaper | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| oaire.awardnumber | 202510D020 |