Estrategia de enseñanza aprendizaje basada en simulación Clínica en Fisioterapia en el contexto de deficiencias Cardiopulmonares utilizando gamificación
dc.contributor.author | Bohorquez Martínez, Nohora Dulfay | spa |
dc.contributor.author | Beltrán Gómez, Adan | spa |
dc.contributor.author | Uribe Clavijo, Jessenia Paola | spa |
dc.contributor.author | Sotomayor, Victoria Elisa | spa |
dc.date.accessioned | 2024-04-29T17:56:01Z | |
dc.date.available | 2024-04-29T17:56:01Z | |
dc.date.issued | 2021-12-30 | |
dc.description.abstract | Introducción: La Simulación Clínica (SC), es sin duda una estrategia pedagógica que fortalece los procesos de enseñanza aprendizaje, y al articularse con los atributos de la gamificación, garantiza otras dinámicas en el ámbito educativo, que responden a la tendencia del mundo actual. Objetivo: Proponer una estrategia pedagógica para el desarrollo de competencias de abordaje fisioterapéutico según APTA (American Asociation Physical Therapy) en el contexto de deficiencias cardiopulmonares basada en simulación clínica utilizando gamificación. Metodología: Se utiliza una metodología de proyectos ágiles, revisión documental y desarrollo de prototipo. Resultados: Se lograr validar la funcionalidad de un prototipo de juego y realizar unas pruebas piloto. Palabras Clave: Simulación, gamificación, Educación Superior. | spa |
dc.description.abstract | Abstract Introduction: Clinical Simulation (CS) is undoubtedly a pedagogical strategy that strengthens the teaching-learning processes, and by articulating with the attributes of gamification, it guarantees other dynamics in the educational field, which respond to the current world trend. Objective: To propose a pedagogical strategy for the development of physiotherapeutic approach skills according to APTA (American Association Physical Therapy) in the context of cardiopulmonary deficiencies based on clinical simulation using gamification. Methodology: A methodology of agile projects, document review and prototype development is used. Results: It is expected to achieve the functionality of a game prototype and carry out pilot.tests Key words: Simulation, gamification, Hiher Education | eng |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ibero.edu.co/handle/001/5339 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | 2021 Proyectos de Investigación Docente 2021 | eng |
dc.publisher | 2021 Proyectos de Investigación Docente 2021 | spa |
dc.relation.bitstream | https://publicaciones.ibero.edu.co/index.php/Proinv21/catalog/view/1498/463/51604 | |
dc.rights | Corporación Universitaria Iberoamericana - 2021 | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.creativecommons | Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0. | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | spa |
dc.source | https://publicaciones.ibero.edu.co/index.php/Proinv21/catalog/book/1498 spa | spa |
dc.subject | Gamificación | spa |
dc.subject | Educación Superior | spa |
dc.subject | Simulación Clínica | spa |
dc.subject | Simulation | eng |
dc.subject | Gamification | eng |
dc.subject | Hiher Education | eng |
dc.title | Estrategia de enseñanza aprendizaje basada en simulación Clínica en Fisioterapia en el contexto de deficiencias Cardiopulmonares utilizando gamificación | spa |
dc.title | Teaching-learning strategy based on clinical simulation in Physiotherapy in the context of Cardiopulmonary deficiencies using gamification | eng |
dc.type | Libro | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_2f33 | spa |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | spa |
dc.type.content | text | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/book | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |